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reglamentación BPT 9Ball Tour (2025-26)

9ball (adelantado «matchroom»)

Se juega a 9Ball, con nueve bolas numeradas del 1 al 9 y la bola blanca.

En cada tiro, la primera bola objetivo a contactar debe ser la de numeración más baja. Gana el jugador que emboca legalmente la bola 9.


1 · Ordren de salida

El orden de juego se determina acercando la bola a banda. El ganador decide si rompe o hace romper al contrario.


2 · Colocación de las bolas

Las bolas se colocan en forma de rombo, con la bola 1 delante y la bola 9 en el centro y en el spot. El resto de bolas, aleatoriamente (se colocarán pegadas a la banda corta y se pondrán de exterior hacia interior).

Esto se hará usando plantilla o no, dependiendo de la disponibilidad (siempre que haya disponibilidad se utilizará). No se permite a los jugadores inspeccionar el “rack” ni su posición. Si algún jugador considera que se está manipulando, avisará al árbitro y este determinará si es correcto. En el caso de que así sea, el jugador que ha colocado las bolas recibirá un aviso. Al segundo aviso dentro de la misma jornada, perderá una partida. Al tercer aviso perderá el partido que esté jugando. En el caso de que el jugador que ha solicitado al árbitro no tenga razón, los avisos y amonestaciones recaerán sobre él.


3 · Saque (Break Box)

Todas las pruebas del BPT 9Ball Tour se juegan con un Break Box desde el cual el jugador puede romper legalmente.

 

Todos los jugadores deben hacer un saque potente Cuando participen en los eventos del BPT 9Ball Tour. La determinación de un saque fuerte será a discreción de los oficiales del torneo. Si un saque no es suficientemente fuerte, puede llevar a un aviso por parte del árbitro. Un segundo aviso resultará en una falta y se considerará bola en mano para el oponente.

Para continuar en la mesa, es necesario embocar una bola y que la suma de las bolas embocadas y de las que toquen banda sea como mínimo cuatro.

El jugador que rompe, siempre que haya cumplido la regla anterior, puede realizar un push-out; en caso de no embocar bola, el siguiente jugador podrá anunciar push-out si lo considera conveniente.

El jugador puede aceptar o rechazar el push-out si así lo considera conveniente.

Si el jugador que rompe no cumple la primera regla, será falta y bola en mano para el oponente.

Si la bola blanca se coloca fuera de la caja, el jugador puede ser advertido, y si aun así rompe desde allí, se considerará falta y bola en mano para el oponente.

Si el jugador que rompe emboca la bola 9 de saque y se cumple la primera regla, será partida ganada para ese jugador.

4 · Segundo tiro (Push Out)

En el tiro siguiente a una apertura legal, el jugador en turno puede anunciar «push-out». Debe anunciar su intención de jugarlo y no se aplicarán las siguientes normas:
No contactar primero con la bola objetivo legal.
No tocar banda después del contacto.
Si no se ha cometido falta durante el “push-out”, el oponente elige quién tira.


5 · Continuación del juego

Si el jugador emboca legalmente cualquier bola en un tiro (excepción “push-out”), continuará en la mesa.

Si emboca legalmente la bola 9 en cualquier tiro (excepción “push-out”), ganará la partida.

Si el jugador no emboca ninguna bola o comete falta, el turno pasa al oponente y, si no hay falta, deberá jugar la bola blanca desde donde se encuentre.


6 · Reposición de bolas

Si se emboca la bola 9 en falta o en “push-out”, o sale fuera de la mesa, se repondrá en el punto de pie.

No se reponen las demás bolas objetivo.

Si cualquier bola queda colgando en una tronera y cae transcurridos 5 segundos, esta se repondrá lo más cerca posible de su posición original.


7 · Faltas generales

Si el jugador comete falta, el turno pasa al oponente y este tiene bola en mano (puede colocar la bola blanca en cualquier punto de la mesa).

Son falta las siguientes situaciones:

  • Embocar la bola blanca o expulsarla fuera de la mesa.
  • Contactar primero una bola que no es la objetivo legal (la primera bola contactada debe ser la de menor numeración sobre la mesa).
  • No tocar banda después de tocar bola legal.
  • No tener al menos un pie en el suelo.
  • Expulsar cualquier bola fuera de la mesa (la única bola que se repone es la bola 9).
  • Bola tocada.
  • Doble golpe / Retruque.
  • “Push shot”.
  • Bolas en movimiento.
  • Mala colocación de la bola blanca.
  • El taco de juego sobre la mesa.
  • Jugar fuera de turno.
  • Juego lento.


8 · Faltas graves

En el caso de que el jugador cometa 3 faltas consecutivas, la penalización es la pérdida de la partida. En caso de conducta antideportiva, el director deportivo aplicará, previa información del árbitro, la penalización que corresponda.


9 · Estancamiento del juego

Si hay estancamiento para la finalización de la partida, esta se repetirá rompiendo el mismo jugador que lo había hecho.